[버섯]과 [맑은물]의 조합으로 만들 수 있는 [버섯스튜]


[유리]와 상호작용 하여 요리를 할 수 있습니다.

모든 요리는 연료 '1'을 소모해서 제작됩니다.


식량은 주기적으로 소모되기 때문에 음식을 넉넉히 준비하려면 필요없는 아이템 역시 그때 그때 태워 쌓아두는 것이 좋습니다.


제작시스템은 요리 외에도 [목공],[대장],[방직],[고급과학] 등으로 비슷한 구조를 가집니다.

다만 요리는 [연료]를 고급과학은 [마나석]을 반드시 필요로 하는 등의 특수한 차이가 있습니다. 아래는 몇가지 아이템과 타입을 공개합니다. 다양한 조합법을 떠올려보세요!


- 기본적인 재료



가장 기초적인 조합 재료입니다. 대부분 사물/몬스터와 직접 상호작용하여 채집/획득 할 수 있습니다. 이런 재료들은 대부분 고유의 기능이 없거나 그 역할이 미미합니다.


- 가공된 아이템




낮은 난이도로 접근할 수 있는 가공 아이템입니다. 재료가 직관적이고 복잡하지 않은 조합법으로 비교적 쉽게 제작이 가능합니다. 이 단계부터는 대체로 [음식], [도구] 등의 고유의 기능을 갖고 있습니다. 


- 고급 아이템



여러번의 공정을 거쳐 접근할 수 있는 상위 아이템입니다. 가공된 아이템을 다시 '무엇'과 가공하는 방식으로 몇번의 공정을 필요로 하며, 결과물만 보고는 어떤 과정으로 만들어지는지 바로 유추 해 내기 어렵습니다. 

그러나 한번에 생산되는 양도 많고 그만큼 고유의 기능을 충실히 할 수 있습니다. 


- 예를 들어 음식인 [햄버거]같은 경우는 그 재료인 [햄버그]와 [빵]의 '식량지수'를 합한 것 보다 훨씬 많은 '식량지수'를 갖습니다. 따라서 [햄버그]와 [빵]이 있다면 최대한 [햄버거]를 만들어두는 것이 유리합니다. 이처럼 상위 아이템의 정보를 알고있는만큼 게임을 여유롭게 플레이 할 수 있습니다.


특별한 목적이 있는 [키아이템]




[키아이템]으로 부르고 있는 이 아이템 타입은 [음식]처럼 식량으로 사용할수도, [도구]처럼 행동에 영향을 주지도 않습니다. 또 다른 아이템처럼 재료들로 결과물을 유추해내는 등의 조합의 단서도 매우 부족합니다.


이 아이템 타입의 유일한 용도는 엔딩 분기를 결정짓는 [탐험일지]와 관련이 있습니다.

때때로 [탐험일지]의 어떤 항목을 채우기 위해서는 이 [키아이템]을 소지한 채로 어떤 인물과 상호작용 하는 등의 복잡한 조건을 필요로 할 수 있습니다. 


원하는 엔딩을 위해 원활하게 플레이했다고 생각했어도 이런 [키아이템]의 획득여부가 [배드엔딩]으로 이어지는 결과를 가져올수도 있습니다(...)



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엔딩 분기를 위한 [키아이템]을 제외한 대부분의 아이템은 [아궁이]와 상호작용 하여

[땔감 넣기] 메뉴를 이용할 수 있습니다. 





좌즉부터 [통통한벌레],[막대기], [목탄]


아이템들은 다양한 타입이 존재하는데요. 좌측부터 [식재료],[목재],[연료]에 속합니다.

식재료와같은 일반 아이템들은 아주 적은량의 연료료, 목재는 보다 많이, 연료타입은 아주 큰 연료량으로 변환됩니다. 불필요한 아이템으로 가방이 가득 채워진다면 [아궁이]를 이용해 아이템을 불태워 연료로 전환 할 수 있습니다.


* 아궁이에 넣은 아이템은 불타는 연출과 함께 점점 작아지는 재미있는 연출이 있습니다.

> 실수로 잘못 넣은 아이템은 연출이 끝나기 전에 빼내면 됩니다!

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[표류소년130] 확정된 프로젝트섬의 새 타이틀 입니다! 

앞으로도 많은 사랑 부탁 드립니다!



1. 첫번째 프로모션 영상 공개 입니다.

전반적인 게임의 모습을 짧게 담았습니다.



2. 인물별 영상 공개의 시작으로, [유리]를 중심으로 정리했습니다.



3. 인물별 영상 공개 [레나] 편입니다.



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