[버섯]과 [맑은물]의 조합으로 만들 수 있는 [버섯스튜]


[유리]와 상호작용 하여 요리를 할 수 있습니다.

모든 요리는 연료 '1'을 소모해서 제작됩니다.


식량은 주기적으로 소모되기 때문에 음식을 넉넉히 준비하려면 필요없는 아이템 역시 그때 그때 태워 쌓아두는 것이 좋습니다.


제작시스템은 요리 외에도 [목공],[대장],[방직],[고급과학] 등으로 비슷한 구조를 가집니다.

다만 요리는 [연료]를 고급과학은 [마나석]을 반드시 필요로 하는 등의 특수한 차이가 있습니다. 아래는 몇가지 아이템과 타입을 공개합니다. 다양한 조합법을 떠올려보세요!


- 기본적인 재료



가장 기초적인 조합 재료입니다. 대부분 사물/몬스터와 직접 상호작용하여 채집/획득 할 수 있습니다. 이런 재료들은 대부분 고유의 기능이 없거나 그 역할이 미미합니다.


- 가공된 아이템




낮은 난이도로 접근할 수 있는 가공 아이템입니다. 재료가 직관적이고 복잡하지 않은 조합법으로 비교적 쉽게 제작이 가능합니다. 이 단계부터는 대체로 [음식], [도구] 등의 고유의 기능을 갖고 있습니다. 


- 고급 아이템



여러번의 공정을 거쳐 접근할 수 있는 상위 아이템입니다. 가공된 아이템을 다시 '무엇'과 가공하는 방식으로 몇번의 공정을 필요로 하며, 결과물만 보고는 어떤 과정으로 만들어지는지 바로 유추 해 내기 어렵습니다. 

그러나 한번에 생산되는 양도 많고 그만큼 고유의 기능을 충실히 할 수 있습니다. 


- 예를 들어 음식인 [햄버거]같은 경우는 그 재료인 [햄버그]와 [빵]의 '식량지수'를 합한 것 보다 훨씬 많은 '식량지수'를 갖습니다. 따라서 [햄버그]와 [빵]이 있다면 최대한 [햄버거]를 만들어두는 것이 유리합니다. 이처럼 상위 아이템의 정보를 알고있는만큼 게임을 여유롭게 플레이 할 수 있습니다.


특별한 목적이 있는 [키아이템]




[키아이템]으로 부르고 있는 이 아이템 타입은 [음식]처럼 식량으로 사용할수도, [도구]처럼 행동에 영향을 주지도 않습니다. 또 다른 아이템처럼 재료들로 결과물을 유추해내는 등의 조합의 단서도 매우 부족합니다.


이 아이템 타입의 유일한 용도는 엔딩 분기를 결정짓는 [탐험일지]와 관련이 있습니다.

때때로 [탐험일지]의 어떤 항목을 채우기 위해서는 이 [키아이템]을 소지한 채로 어떤 인물과 상호작용 하는 등의 복잡한 조건을 필요로 할 수 있습니다. 


원하는 엔딩을 위해 원활하게 플레이했다고 생각했어도 이런 [키아이템]의 획득여부가 [배드엔딩]으로 이어지는 결과를 가져올수도 있습니다(...)



'게임의특징' 카테고리의 다른 글

소각  (0) 2016.05.08
공개 영상  (0) 2016.05.08
탐험일지  (0) 2015.12.10
낮 / 밤  (0) 2015.11.29
행동  (0) 2015.11.29



엔딩 분기를 위한 [키아이템]을 제외한 대부분의 아이템은 [아궁이]와 상호작용 하여

[땔감 넣기] 메뉴를 이용할 수 있습니다. 





좌즉부터 [통통한벌레],[막대기], [목탄]


아이템들은 다양한 타입이 존재하는데요. 좌측부터 [식재료],[목재],[연료]에 속합니다.

식재료와같은 일반 아이템들은 아주 적은량의 연료료, 목재는 보다 많이, 연료타입은 아주 큰 연료량으로 변환됩니다. 불필요한 아이템으로 가방이 가득 채워진다면 [아궁이]를 이용해 아이템을 불태워 연료로 전환 할 수 있습니다.


* 아궁이에 넣은 아이템은 불타는 연출과 함께 점점 작아지는 재미있는 연출이 있습니다.

> 실수로 잘못 넣은 아이템은 연출이 끝나기 전에 빼내면 됩니다!

'게임의특징' 카테고리의 다른 글

요리와 제작  (0) 2016.05.08
공개 영상  (0) 2016.05.08
탐험일지  (0) 2015.12.10
낮 / 밤  (0) 2015.11.29
행동  (0) 2015.11.29

[표류소년130] 확정된 프로젝트섬의 새 타이틀 입니다! 

앞으로도 많은 사랑 부탁 드립니다!



1. 첫번째 프로모션 영상 공개 입니다.

전반적인 게임의 모습을 짧게 담았습니다.



2. 인물별 영상 공개의 시작으로, [유리]를 중심으로 정리했습니다.



3. 인물별 영상 공개 [레나] 편입니다.



'게임의특징' 카테고리의 다른 글

요리와 제작  (0) 2016.05.08
소각  (0) 2016.05.08
탐험일지  (0) 2015.12.10
낮 / 밤  (0) 2015.11.29
행동  (0) 2015.11.29



탐험일지는 통념의 '업적'의 개념과 비슷합니다.

플레이 중 특정 조건을 만족할 때마다 탐험일지를 채워나가게 됩니다. 

일반적으로 시작과 동시에 [유리]의 정보를 획득하면서 전개하게 될 것입니다.


* 탐험일지는 마치 [빙고판]과도 같아서 채워넣은 정보에 따라서 엔딩의 분기를 결정짓게 됩니다. (줄을 만들어야 할 필요는 없습니다,)

* 각 엔딩은 타입에따라 [해피엔딩]과 [배드엔딩]의 개념이 존재합니다.

> 아직 엔딩에 대한 많은 정보를 공개할 수는 없지만, 각 엔딩에 따라 필요한 조건들이 정해져 있습니다.

> 1회차 플레이가 끝난 뒤에 탐험일지의 정보등은 계속 유지되기 때문에 모든 엔딩을 목표로 플레이 할 수 있습니다.

'게임의특징' 카테고리의 다른 글

요리와 제작  (0) 2016.05.08
소각  (0) 2016.05.08
공개 영상  (0) 2016.05.08
낮 / 밤  (0) 2015.11.29
행동  (0) 2015.11.29

- 낮과 밤


- 시간의 흐름에 유의하세요!


화면 상단의 시계에서 현재 시간을 확인 할 수 있습니다. 

시간의 흐름에 따라 하루는 낮과 밤으로 나뉩니다.



> 낮의 행동


낮 시간동안 유저는 필드를 자유롭게 탐색하며 플레이 할 수 있습니다. 

원하는 재료를 얻거나 섬의 더 깊은 곳까지 이동해보는 것도 좋을 것입니다. 

다만 날이 어두워지기 시작하면 유저는 반드시 거점으로 귀환해야만 합니다. 

또는 시간이 다 되기전에 집으로 귀환하여 현재 행동을 스킵할 수도 있습니다.

 

> 밤의 행동


밤 동안에는 필드의 모든 생물들이 몬스터로 변화합니다. 

또 온도가 급격히 내려가 유저의 체력이나, 허기에 부정적인 영향을 줄 것입니다. 

때문에 특별한 이유가 없다면 밤 동안에는 외출을 자제하는 것이 좋습니다.

낮 시간동안에 모은 재료들로 동료들과 다음날을 위한 제작에 몰두하는 것도 좋을 것입니다.



'게임의특징' 카테고리의 다른 글

요리와 제작  (0) 2016.05.08
소각  (0) 2016.05.08
공개 영상  (0) 2016.05.08
탐험일지  (0) 2015.12.10
행동  (0) 2015.11.29


- 채집하라!


섬 곳곳을 탐험하다보면 발견하는 오브젝트들은 [핀]의 도구와 행동에 따라 

특별한 상호작용을 할 수 있습니다!


> [도끼]로 나무를 베어 [통나무]를 얻거나 

[채집칼]을 사용하여 [열매]들을 따 낼 수도 있습니다.


> [낚시대]가 있다면 물가에서 [물고기]도 얻을 수 있죠! 


> 게임의 핵심이 되는 수많은 아이템들은 요리재료가 되기도 하고 

유용한 도구의 부품이 될 수도 있습니다. 







- 만들어라!


적당한 소재들을 모았다면 동료들과 함께 어떤 요리, 

도구 등으로 만들 수 있을지 생각해볼 수 있습니다.


소꿉친구 [유리]는 요리에 자신이 있는 눈치입니다.

다른 동료들도 각각 장점을 살려 생존에 큰 도움이 될 것입니다. 

아, 이름모를 수상한 남자도 도움이 될지 모르니 일단은 친해지는 것이 좋겠습니다.



[통통한벌레]+[개구리기름]=[벌레볶음]



요리/목공/대장/재봉 크게 네가지의 분류로 아이템을 조합할 수 있습니다.

> 어떤 아이템을 만들 것이고 어떤 스타일의 생존을 선택할지는 유저의 몫입니다.





- 꾸며라!



어떤 아이템은 [핀]의 외형을 꾸밀수도 있습니다. 

능력치와 외형을 고려하여 나만의 [핀]을 만들어보세요.





삭막한 무인도 생활에 우울해진다면 멋진 가구나 장식을 만들어 보는 것도 좋을 것입니다.

간신히 비만 막아주던 판자집이 훌륭한 가구들로 가득채워지는 것을 바라보는 것은 꽤나 재밌는 부분이 될 것입니다. 어쩌면 이곳에서 계속 살고싶어질지도 모르겠네요!


'게임의특징' 카테고리의 다른 글

요리와 제작  (0) 2016.05.08
소각  (0) 2016.05.08
공개 영상  (0) 2016.05.08
탐험일지  (0) 2015.12.10
낮 / 밤  (0) 2015.11.29
.