탐험일지는 통념의 '업적'의 개념과 비슷합니다.

플레이 중 특정 조건을 만족할 때마다 탐험일지를 채워나가게 됩니다. 

일반적으로 시작과 동시에 [유리]의 정보를 획득하면서 전개하게 될 것입니다.


* 탐험일지는 마치 [빙고판]과도 같아서 채워넣은 정보에 따라서 엔딩의 분기를 결정짓게 됩니다. (줄을 만들어야 할 필요는 없습니다,)

* 각 엔딩은 타입에따라 [해피엔딩]과 [배드엔딩]의 개념이 존재합니다.

> 아직 엔딩에 대한 많은 정보를 공개할 수는 없지만, 각 엔딩에 따라 필요한 조건들이 정해져 있습니다.

> 1회차 플레이가 끝난 뒤에 탐험일지의 정보등은 계속 유지되기 때문에 모든 엔딩을 목표로 플레이 할 수 있습니다.

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- 주인공의 이름은 핀


게임의 배경은 바다 한 가운데, 사람이 살지않는 '무인도' 입니다.

주인공과 등장인물들은 [어떤 사건]을 통해서

 의도치않게 이곳에서 당장 살아가야 할 운명에 놓이게 됩니다.




주인공 [핀]은 17세 고등학생 입니다. 조용하고 소심한 성격의 [핀]은 주변 친구들과 어울려 뛰어놀기보다는 혼자 떨어져 책을 읽거나 인터넷으로 잡다한 정보들을 수집하는 것을 좋아합니다. 

[어떤 사건]으로 무인도에 남게된 [핀]은 스스로도 깨닫지 못했던 신중한 모습으로 특유의 통찰력을 발휘하여 어려운 상황들을 헤쳐나가게 됩니다.

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유리


- 유리는 주인공의 소꿉친구로 어린시절 단짝이었던 사이입니다. 중학교를 거치면서 점점 말이 없어지고 어두운 이미지를 갖게된 [핀]과는 달리 유리는 항상 상냥한 모습으로 모두의 관심을 한몸에 받는 소녀로 자라났습니다. 유리는 [핀]을 아직도 소중한 친구로 생각하고 있지만 [핀]은 [유리]가 자신과 점점 멀어지고 있다는 생각때문에 쉽게 다가가지 못합니다.






레나


- 학교의 3학년 선배입니다. 섬에 도착하기 전까지 유리와 몇번 마주친 적이 있습니다.

[레나]는 긍정적이고 적극적인 성격으로 학교에서도 주요 특수활동부의 부장을 맡고 있었습니다. 신입생인 [핀]과 [유리]에 비해서 현실적인 계획들을 세우고 실행에 옮깁니다.







- [핀]과 동갑내기 다른반 학생.비슷한 듯 하면서도 다른 성격.

 조용하지만 주관이 뚜렷한 면모를 보입니다.

위기상황에서도 쉽게 당황하는 모습을 보이지 않아 정식적 지주역할을 합니다. 

때로는 침착함을 넘어서 지나치게 냉정한 모습을 보이기도 합니다. 

의외로 귀여운 것들을 수집하는 취미가 있는 듯. 






????


- 섬에 이전부터 거주한것처럼 보이는 수상한 남자 입니다.

학교에서도 한번도 만난 기억이 없는 수수께끼의 인물.





- 기타 인물들.



캐차무너


* [SUM]에서는 지금까지의 게임중 가장 많은 인물이 등장 합니다. 

다양한 엔딩을 향해가는 각 인물들의 관계를 유심히 봐주세요.

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