[버섯]과 [맑은물]의 조합으로 만들 수 있는 [버섯스튜]


[유리]와 상호작용 하여 요리를 할 수 있습니다.

모든 요리는 연료 '1'을 소모해서 제작됩니다.


식량은 주기적으로 소모되기 때문에 음식을 넉넉히 준비하려면 필요없는 아이템 역시 그때 그때 태워 쌓아두는 것이 좋습니다.


제작시스템은 요리 외에도 [목공],[대장],[방직],[고급과학] 등으로 비슷한 구조를 가집니다.

다만 요리는 [연료]를 고급과학은 [마나석]을 반드시 필요로 하는 등의 특수한 차이가 있습니다. 아래는 몇가지 아이템과 타입을 공개합니다. 다양한 조합법을 떠올려보세요!


- 기본적인 재료



가장 기초적인 조합 재료입니다. 대부분 사물/몬스터와 직접 상호작용하여 채집/획득 할 수 있습니다. 이런 재료들은 대부분 고유의 기능이 없거나 그 역할이 미미합니다.


- 가공된 아이템




낮은 난이도로 접근할 수 있는 가공 아이템입니다. 재료가 직관적이고 복잡하지 않은 조합법으로 비교적 쉽게 제작이 가능합니다. 이 단계부터는 대체로 [음식], [도구] 등의 고유의 기능을 갖고 있습니다. 


- 고급 아이템



여러번의 공정을 거쳐 접근할 수 있는 상위 아이템입니다. 가공된 아이템을 다시 '무엇'과 가공하는 방식으로 몇번의 공정을 필요로 하며, 결과물만 보고는 어떤 과정으로 만들어지는지 바로 유추 해 내기 어렵습니다. 

그러나 한번에 생산되는 양도 많고 그만큼 고유의 기능을 충실히 할 수 있습니다. 


- 예를 들어 음식인 [햄버거]같은 경우는 그 재료인 [햄버그]와 [빵]의 '식량지수'를 합한 것 보다 훨씬 많은 '식량지수'를 갖습니다. 따라서 [햄버그]와 [빵]이 있다면 최대한 [햄버거]를 만들어두는 것이 유리합니다. 이처럼 상위 아이템의 정보를 알고있는만큼 게임을 여유롭게 플레이 할 수 있습니다.


특별한 목적이 있는 [키아이템]




[키아이템]으로 부르고 있는 이 아이템 타입은 [음식]처럼 식량으로 사용할수도, [도구]처럼 행동에 영향을 주지도 않습니다. 또 다른 아이템처럼 재료들로 결과물을 유추해내는 등의 조합의 단서도 매우 부족합니다.


이 아이템 타입의 유일한 용도는 엔딩 분기를 결정짓는 [탐험일지]와 관련이 있습니다.

때때로 [탐험일지]의 어떤 항목을 채우기 위해서는 이 [키아이템]을 소지한 채로 어떤 인물과 상호작용 하는 등의 복잡한 조건을 필요로 할 수 있습니다. 


원하는 엔딩을 위해 원활하게 플레이했다고 생각했어도 이런 [키아이템]의 획득여부가 [배드엔딩]으로 이어지는 결과를 가져올수도 있습니다(...)



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엔딩 분기를 위한 [키아이템]을 제외한 대부분의 아이템은 [아궁이]와 상호작용 하여

[땔감 넣기] 메뉴를 이용할 수 있습니다. 





좌즉부터 [통통한벌레],[막대기], [목탄]


아이템들은 다양한 타입이 존재하는데요. 좌측부터 [식재료],[목재],[연료]에 속합니다.

식재료와같은 일반 아이템들은 아주 적은량의 연료료, 목재는 보다 많이, 연료타입은 아주 큰 연료량으로 변환됩니다. 불필요한 아이템으로 가방이 가득 채워진다면 [아궁이]를 이용해 아이템을 불태워 연료로 전환 할 수 있습니다.


* 아궁이에 넣은 아이템은 불타는 연출과 함께 점점 작아지는 재미있는 연출이 있습니다.

> 실수로 잘못 넣은 아이템은 연출이 끝나기 전에 빼내면 됩니다!

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[표류소년130] 확정된 프로젝트섬의 새 타이틀 입니다! 

앞으로도 많은 사랑 부탁 드립니다!



1. 첫번째 프로모션 영상 공개 입니다.

전반적인 게임의 모습을 짧게 담았습니다.



2. 인물별 영상 공개의 시작으로, [유리]를 중심으로 정리했습니다.



3. 인물별 영상 공개 [레나] 편입니다.



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탐험일지는 통념의 '업적'의 개념과 비슷합니다.

플레이 중 특정 조건을 만족할 때마다 탐험일지를 채워나가게 됩니다. 

일반적으로 시작과 동시에 [유리]의 정보를 획득하면서 전개하게 될 것입니다.


* 탐험일지는 마치 [빙고판]과도 같아서 채워넣은 정보에 따라서 엔딩의 분기를 결정짓게 됩니다. (줄을 만들어야 할 필요는 없습니다,)

* 각 엔딩은 타입에따라 [해피엔딩]과 [배드엔딩]의 개념이 존재합니다.

> 아직 엔딩에 대한 많은 정보를 공개할 수는 없지만, 각 엔딩에 따라 필요한 조건들이 정해져 있습니다.

> 1회차 플레이가 끝난 뒤에 탐험일지의 정보등은 계속 유지되기 때문에 모든 엔딩을 목표로 플레이 할 수 있습니다.

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- 주인공의 이름은 핀


게임의 배경은 바다 한 가운데, 사람이 살지않는 '무인도' 입니다.

주인공과 등장인물들은 [어떤 사건]을 통해서

 의도치않게 이곳에서 당장 살아가야 할 운명에 놓이게 됩니다.




주인공 [핀]은 17세 고등학생 입니다. 조용하고 소심한 성격의 [핀]은 주변 친구들과 어울려 뛰어놀기보다는 혼자 떨어져 책을 읽거나 인터넷으로 잡다한 정보들을 수집하는 것을 좋아합니다. 

[어떤 사건]으로 무인도에 남게된 [핀]은 스스로도 깨닫지 못했던 신중한 모습으로 특유의 통찰력을 발휘하여 어려운 상황들을 헤쳐나가게 됩니다.

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동료들  (0) 2015.11.29

유리


- 유리는 주인공의 소꿉친구로 어린시절 단짝이었던 사이입니다. 중학교를 거치면서 점점 말이 없어지고 어두운 이미지를 갖게된 [핀]과는 달리 유리는 항상 상냥한 모습으로 모두의 관심을 한몸에 받는 소녀로 자라났습니다. 유리는 [핀]을 아직도 소중한 친구로 생각하고 있지만 [핀]은 [유리]가 자신과 점점 멀어지고 있다는 생각때문에 쉽게 다가가지 못합니다.






레나


- 학교의 3학년 선배입니다. 섬에 도착하기 전까지 유리와 몇번 마주친 적이 있습니다.

[레나]는 긍정적이고 적극적인 성격으로 학교에서도 주요 특수활동부의 부장을 맡고 있었습니다. 신입생인 [핀]과 [유리]에 비해서 현실적인 계획들을 세우고 실행에 옮깁니다.







- [핀]과 동갑내기 다른반 학생.비슷한 듯 하면서도 다른 성격.

 조용하지만 주관이 뚜렷한 면모를 보입니다.

위기상황에서도 쉽게 당황하는 모습을 보이지 않아 정식적 지주역할을 합니다. 

때로는 침착함을 넘어서 지나치게 냉정한 모습을 보이기도 합니다. 

의외로 귀여운 것들을 수집하는 취미가 있는 듯. 






????


- 섬에 이전부터 거주한것처럼 보이는 수상한 남자 입니다.

학교에서도 한번도 만난 기억이 없는 수수께끼의 인물.





- 기타 인물들.



캐차무너


* [SUM]에서는 지금까지의 게임중 가장 많은 인물이 등장 합니다. 

다양한 엔딩을 향해가는 각 인물들의 관계를 유심히 봐주세요.

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고등학생 핀  (0) 2015.11.29

- 낮과 밤


- 시간의 흐름에 유의하세요!


화면 상단의 시계에서 현재 시간을 확인 할 수 있습니다. 

시간의 흐름에 따라 하루는 낮과 밤으로 나뉩니다.



> 낮의 행동


낮 시간동안 유저는 필드를 자유롭게 탐색하며 플레이 할 수 있습니다. 

원하는 재료를 얻거나 섬의 더 깊은 곳까지 이동해보는 것도 좋을 것입니다. 

다만 날이 어두워지기 시작하면 유저는 반드시 거점으로 귀환해야만 합니다. 

또는 시간이 다 되기전에 집으로 귀환하여 현재 행동을 스킵할 수도 있습니다.

 

> 밤의 행동


밤 동안에는 필드의 모든 생물들이 몬스터로 변화합니다. 

또 온도가 급격히 내려가 유저의 체력이나, 허기에 부정적인 영향을 줄 것입니다. 

때문에 특별한 이유가 없다면 밤 동안에는 외출을 자제하는 것이 좋습니다.

낮 시간동안에 모은 재료들로 동료들과 다음날을 위한 제작에 몰두하는 것도 좋을 것입니다.



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- 채집하라!


섬 곳곳을 탐험하다보면 발견하는 오브젝트들은 [핀]의 도구와 행동에 따라 

특별한 상호작용을 할 수 있습니다!


> [도끼]로 나무를 베어 [통나무]를 얻거나 

[채집칼]을 사용하여 [열매]들을 따 낼 수도 있습니다.


> [낚시대]가 있다면 물가에서 [물고기]도 얻을 수 있죠! 


> 게임의 핵심이 되는 수많은 아이템들은 요리재료가 되기도 하고 

유용한 도구의 부품이 될 수도 있습니다. 







- 만들어라!


적당한 소재들을 모았다면 동료들과 함께 어떤 요리, 

도구 등으로 만들 수 있을지 생각해볼 수 있습니다.


소꿉친구 [유리]는 요리에 자신이 있는 눈치입니다.

다른 동료들도 각각 장점을 살려 생존에 큰 도움이 될 것입니다. 

아, 이름모를 수상한 남자도 도움이 될지 모르니 일단은 친해지는 것이 좋겠습니다.



[통통한벌레]+[개구리기름]=[벌레볶음]



요리/목공/대장/재봉 크게 네가지의 분류로 아이템을 조합할 수 있습니다.

> 어떤 아이템을 만들 것이고 어떤 스타일의 생존을 선택할지는 유저의 몫입니다.





- 꾸며라!



어떤 아이템은 [핀]의 외형을 꾸밀수도 있습니다. 

능력치와 외형을 고려하여 나만의 [핀]을 만들어보세요.





삭막한 무인도 생활에 우울해진다면 멋진 가구나 장식을 만들어 보는 것도 좋을 것입니다.

간신히 비만 막아주던 판자집이 훌륭한 가구들로 가득채워지는 것을 바라보는 것은 꽤나 재밌는 부분이 될 것입니다. 어쩌면 이곳에서 계속 살고싶어질지도 모르겠네요!


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